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Pixel Shader

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着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(着色器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Pivotkugellager, Pivotsuche, PIW, Pixar, Pixel, Pixel Shader, Pixelabstand, Pixelbild, Pixeldurchsatz, Pixelfrequenz,
着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即像),像的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像着色器)在软件层上来说就是对像资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Fertigstauchstempel, Fertigstauchstufe, fertigstellen, Fertigstellung, Fertigstellungen, Fertigstellungsgrad, Fertigstich, Fertigstraße, Fertigteil, Fertigteil Zeichnung,

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着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(着色器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐作fragment(OPENGL法)者pixel(D3D法)-即像素),像素包含的信息类似于顶,也是有色彩、深度坐等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Fertigungsanweisung, Fertigungsart, Fertigungsaufgabe, Fertigungsauftrag, Fertigungsauftragabwicklung, Fertigungsaufwand, Fertigungsausgleich, Fertigungsautomat, Fertigungsautomation, Fertigungsbahn,

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器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即像),像包含的信息类似于顶点,也是有彩、深度资料.Pixel Shader(像器)在软件层上来说就是对像资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点器)的像单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即),包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资.Pixel Shader(着色器)在软件层上来说就是对进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二点(称作fragment(OPENGL的叫法)pixel(D3D的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会setup(置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即像素),像素包含的似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Festbeton, Festbetor, Festbetrag, Festbett, Festbettadsorber, Festbettadsorption, Festbettadsorptionsprozess, Festbettadsorptionsverfahren, Festbettalkylierprozess, Festbettalkylierung,

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像素
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维点(称作fragment(OPENGL的叫法)或者pixel(D3D的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有彩、深等资料.Pixel Shader(像素)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点)的像素单元 德 语 助 手 版 权 所 有

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Festbettkrackanlage, Festbettkrackverfahren, Festbettoxydation, Festbettoxydationsprozess, Festbettoxydationsverfahren, Festbettprozeß, Festbettreaktor, Festbett-Röhren-Reaktor, Festbettsynthese, Festbettverfahren,

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