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Pixel Shader
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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就
setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信
于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元
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像素着
器。
在Vertex(
)
vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于
,也是有
、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着
器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(
着
器)的像素单元
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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二
点(称作fragment(OPENGL
的叫法)
pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度
等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维
(称作fragment(OPENGL
的叫法)
pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶
,也是有色彩、深度
等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的像素单元
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像素着色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二
点(称作fragment(OPENGL
的叫法)
pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度
等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元
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色器。
在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即
),
包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(
色器)在软件层上来说就是对
资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点
色器)的
单元
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Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维
标点(称作fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有
彩、
标等资料.Pixel Shader(像素着
)
软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,
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)的像素单元
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,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说
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法)或者pixel(D3D
法)-即像素),像素包含
信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层
来说就是对像素资料进行操作处理
指令程序,在硬件
就是执行Pixel Shader(顶点着色器)
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