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Pixel Shader

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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏二维坐标(称作fragment(OPENGL中法)者pixel(D3D中法)-即像素),像素包含信息类似于顶,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层来说就是对像素资料进行操作处理指令程序,在硬件就是执行Pixel Shader(顶着色器)像素单元

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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶,也是有色彩、深度坐标.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元

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像素着色
Vertex()被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,硬件上就是执行Pixel Shader(着色)的像素单元

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像素着色器。
在Vertex(vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(着色器)的像素单元

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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶,也是有色彩、深度坐料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元

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像素着色器。
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像素着色器。
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像素着色器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶,也是有色彩、深等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶着色器)的像素单元

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器。
在Vertex(顶)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即),包含的信息类似于顶,也是有、深度坐标等资料.Pixel Shader(器)在软件层上来说就是对资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶器)的单元

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