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Pixel Shader
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德汉-汉德词典
像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏
二维坐标
(称作fragment(OPENGL中
法)
者pixel(D3D中
法)-即像素),像素包含
信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层
来说就是对像素资料进行操作处理
指令程序,在硬件
就是执行Pixel Shader(顶
着色器)
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐标
.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素
进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的像素单元
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像素着色
。
Vertex(
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于
,
是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色
)
软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,
硬件上就是执行Pixel Shader(
着色
)的像素单元
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在Vertex(
)
vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(
着色器)的像素单元
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像素着色器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶
,也是有色彩、深度坐
料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素
料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的像素单元
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在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二
(
fragment(OPENGL
的叫法)或者pixel(D3D
的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶
,也是有色彩、深度
等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操
处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
着色器)的像素单元
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像素着色器。
在Vertex(顶
)
vertex shader
完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信
于顶
,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作
的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
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(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶
,也是有色彩、深
等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
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器。
在Vertex(顶
)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标
(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即
),
包含的信息类似于顶
,也是有
、深度坐标等资料.Pixel Shader(
器)在软件层上来说就是对
资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶
器)的
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